近年來,許多遊戲公司似乎不約而同地熱衷於推廣多元、平等、包容(DEI)理念,但玩家們對此卻深感厭惡。本文將探討遊戲公司 Take Two 近期在 DEI 政策上的轉變,並分析企業「去 DEI 化」背後的動機。
多元化的初衷與現狀
多元化的理想
最初,多元化的初衷很簡單,旨在避免遊戲中永遠只有大肌肌猛男,讓不同族群、性別、背景的人也能在遊戲中被看見,增加存在感。
多元化造成的反效果
然而,為了給予充分的尊重,有時遊戲中的角色設定卻適得其反,例如出現外貌不佳的角色,引發玩家的反感。除了角色設定,許多公司也在內部管理和宣傳上強調 DEI,招聘時歡迎各種背景的人才,甚至成立專門部門推動 DEI 工作。
Take Two 的轉變
過去的積極推動
知名遊戲 GTA 和 NBA 2K 背後的發行商 Take Two,過去也曾公開表示堅信多元化的團隊更有價值、更有效率。他們不僅僅是口頭宣傳,而是實際行動。2020 年美國爆發 Black Lives Matter 運動後,Take Two 設立內部單位,聘請專人負責公司的多元政策推動,甚至調查內部員工的性別、種族薪資差異,以確保沒有差別待遇。
今年的政策轉向
然而,今年一切都變了。Take Two 提交給證券交易委員會的投資者報告中,關於 DEI 的內容被刪除。原本關於多元化的章節雖然仍提及思想多元性等內容,但相較於之前大肆強調 DEI 的重要性,明顯含糊了許多,LGBTQ+ 員工榮譽獎項也從名單上消失。
玩家的猜疑
Take Two 如此大動作的政策轉變,引起了眾多玩家的關注和猜疑。玩家們懷疑 Take Two 到底是真的放棄 DEI 還是只是虛晃一槍。
其他公司的去 DEI 化趨勢
迪士尼的轉變
不只 Take Two,越來越多知名大公司紛紛轉變方向。以迪士尼為例,過去幾年在 DEI 的道路上一路狂飆,但近期即將上映的皮克斯動畫 Win or Lose 刪除了跨性別的故事情節,官網名稱 Reimagine Tomorrow 改成了 MyDisneyToday,高管薪資結構中 30% 的多元化與包容考核也被取消。迪士尼現任 CEO Bob Iger 表示,公司的首要目標是娛樂觀眾,不容忍公司合作夥伴和創意團隊優先傳遞訊息,而不是講述故事。
其他公司的行動
根據 Axios 的報導,多家知名企業已經紛紛開始減少 DEI 的計畫,甚至是直接和項目徹底切割,其中包括 Amazon、Meta、Walmart、Google、Target 等。這些公司的操作一致,不是縮編 DEI 團隊,就是直接砍掉整個部門,甚至停掉相關贊助活動。
DEI 政策突然失寵的原因
消費者不買單
DEI 政策突然不香的原因,很大一部分是消費者不買單。許多遊戲為了迎合 DEI 理念,不顧遊戲本身的品質和玩法,強行塞入一些奇奇怪怪的東西,惹惱了玩家。遊戲尚未發售,鋪天蓋地的吐槽聲浪席捲各大論壇和社交媒體,導致遊戲還沒開賣就已經失敗。例如過去幾款較有代表性的遊戲,刺客教條、星鳴特攻、闇龍紀元等,都因此銷量慘澹。
政策壓力
除了消費者態度,川普上任後在政策上下了一道行政命令,要求美國聯邦政府各級機構在 60 天內最大限度取消 DEI,也對許多公司造成了政策壓力,迫使他們不得不做出調整,和 DEI 說再見。
商業利益的考量
真正動搖這些公司底層邏輯的,還是商業利益。推行 DEI 政策增加了企業的運營成本,需要投入大量的資金去搞招聘、培訓、管理。而且一些公司為了達到多元化指標,還會招募一些能力不太匹配的員工,無形中增加了額外的開支。一旦消費者不買帳,就會導致公司陷入財務困境,投資者也會對公司失去信心,紛紛減少投資。
Take Two 的策略考量
GTA 6 的高預算
報導指出,GTA 6 的遊戲開發預算極高,是遊戲史上最燒錢的作品之一。Take Two 不敢亂搞,採取淡化 DEI,將公司立場保持中立的策略,不得罪任何一方,才能讓全世界更多玩家入坑 GTA 6。
錢才是關鍵
多數企業並非發自內心選邊站,主要還是錢的因素。雖然去 DEI 化是為了錢,但就目前政策和風氣來看,對於遊戲或是影視創作都起到了一定的正向作用,起碼短時間內不會像過去一樣,有大量的角色設定放飛自我,劇情也會相對克制。
結論
總而言之,企業在 DEI 政策上的轉變,是消費者態度、政策壓力與商業利益等多重因素共同作用的結果。在商言商,對企業而言,追求利益最大化永遠是不變的真理。