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光與影:33號遠征隊 深度評測|JRPG 遊戲史最高評價?撼動遊戲產業的史詩級傑作!

Summary

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Quick Abstract

準備好探索遊戲界的最新話題了嗎?本次摘要將深入探討現象級JRPG《光與影:33號遠征隊》,剖析其如何以新人之姿,改寫傳統遊戲框架,並成為史上玩家評價最高的作品。同時,我們也將帶您快速掌握近期發售的熱門遊戲資訊,以及遊戲界的趣聞軼事,讓您輕鬆掌握遊戲脈動。

Quick Takeaways:

  • 《光與影:33號遠征隊》:一款回合制JRPG,憑藉獨特的美術風格和華麗戰鬥,獲得玩家與媒體一致好評,Steam 同上人數突破14萬,銷量驚人。

  • 遊戲特色:融合多種遊戲元素,例如《Final Fantasy》、《隻狼》、《女神異聞錄》等,並加入獨特的藝術文化底蘊,打造出引人入勝的世界觀。

  • 上古卷軸4重製版:UE5引擎重製,畫面、操作全面升級,保有原作精髓,獲得極度好評,三天內賣出400萬套。

  • 獨立遊戲啟示:本作成功證明,小團隊也能打造出觸動人心的作品,為遊戲開發者帶來信心,並提醒大型遊戲公司調整開發方向。

  • 遊戲趣聞:《光與影:33號遠征隊》中赤腳角色的設計,背後隱藏著開發者的巧思。

大閒者偷閒加油站:《光與影:33號遠征隊》

遊戲熱銷口碑佳

由30多人新手團隊打造的《光與影:33號遠征隊》(後稱33號遠征隊),初登場便以獨特美術和華麗戰鬥備受矚目。推出後更是一鳴驚人,銷售成績超越許多優秀JRPG,口碑突破天際,成為史上玩家評價最高的作品。

遊戲發售當天Steam同時在線人數接近10萬,24小時內銷量突破50萬套。接下來幾天,Steam同時在線人數持續攀升,目前已達14.5萬,銷量在短短三天內突破100萬套,實體版甚至出現缺貨。對於只有33人(含狗狗)的Sandfall工作室來說,首款作品能有此成績,實屬罕見。

遊戲推出時同步上架Gamepass,發售前兩天又遭遇《上古捲軸4重製版》的衝擊,最終仍交出亮眼成績單。更誇張的是,遊戲獲得所有媒體和玩家的一致好評。OpenCritic平均分92分,玩家推薦指數滿分100;Metacritic評分9.2,PS5版本6800多則評價平均9.7分,成為Metacritic史上玩家評價最高的作品。

獨特魅力的遊戲世界

33號遠征隊融合多種遊戲元素,如《FF10》的抑鬱開場、《FF8》和《瑪利歐RPG》的戰鬥機制、《隻狼》的動作節拍格檔、魂系的閃躲和進度點、怪物設計,以及《女神異聞錄》的UI等。製作團隊不僅單純模仿,更挑選優點融合,加入自身的藝術文化底蘊、審美和不同詮釋方式與創新。

遊戲名稱Clair Obscur為法文,是文藝復興時期發展出的繪畫技巧,透過強烈明暗對比塑造立體感。遊戲以此為概念,打造出黑暗絕望又帶有一絲希望光明的世界觀。在經歷大災變後的人類社會,每年面對遠處巨大生物的威脅,她在岩石上畫出逐年減少的數字,達到該年齡的人會當場灰飛煙滅。為消滅威脅,人類每年派出遠征隊,但過去70多年全無音訊。

遊戲呈現劇情的方式獨特,在開場教學關卡讓玩家親身“體驗”世界環境和氛圍。有人選擇放棄掙扎,過好剩餘日子;有人認為不做改變人類將走向滅亡,即便毫無希望仍願加入遠征隊。沒有絕對的正邪對錯,僅通過人性在絕望和希望間的反差,塑造出扣人心弦的世界,引人入勝的完美開場。

遊戲不像許多現代遊戲那樣手把手教導玩家,而是相信玩家的理解能力,通過劇情過場、環境塑造、額外對話和NPC聊天,讓玩家自行拼湊故事和背景世界觀。仔細觀察還能發現隱晦的額外細節,如開場送行灑花戴花環、監護人的概念等,增添代入感。

豐富立體的角色塑造

角色塑造同樣精妙,每個角色都有獨特個性、優缺點、目標和動力。彼此交談對話自然,符合世界觀架構,非常寫實。角色外表討喜,配音出色,男帥女美,不同於韓系完美整形風和日系精緻美或動漫風,更像現實中的帥哥美女,五官各有特徵,身材也不同,玩家能根據自己的審美和喜好找到喜歡或不喜歡的部分。

這種深度呼應遊戲標題光與影的概念,讓角色更飽滿,玩家更易產生共情,不再僅把他們當成NPC,更容易沉浸於遊戲劇情。

創新有趣的遊戲性

遊戲性同樣優秀,雖為回合制戰鬥,卻有動作遊戲的體驗。玩家需像魂系遊戲那樣判斷敵人出招時機,按時格檔、閃躲、跳躍,精準格檔可打出反擊,出招時有QTE,抓對時間有額外傷害(可關閉),動作效果華麗。

玩家操控的角色各有不同招式機制和天賦樹,玩法不同但有共通機制可配合打出更高傷害,搭配符文被動能力設定,可根據喜好打造適合自己的玩法。機制環環相扣,兼具回合制策略性、RPG客製化和動作遊戲爽度。

隨著遊戲進度推進,不斷有新機制、新玩法、新人物出現,還有類似《FF》的歡樂逗趣支線、對話和關卡,不斷反轉的劇情、意料之外的設定、美麗驚豔的地圖環境以及超多神級音樂,整段遊玩體驗充滿驚喜。

小缺點與大熱情

33號遠征隊雖有眾多優點,但也非完美無缺,如人物移動略飄、部分劇情轉折鋪陳不足、戰鬥數值和難度拿捏可改進、UI和音量呈現需改善等。然而,製作團隊以玩家為出發點設計遊戲,熱情想把遊戲做得更好玩、更感動人,玩家在遊玩過程中不知不覺從欣賞變為佩服和支持,能體諒這是第一款遊戲且資源有限,瑕不掩瑜。

對遊戲產業的啟示

33號遠征隊的成功讓玩家看到另一种可能性,不一定需要大成本、大製作或知名遊戲大廠出品。百来人規模的工作室,多數成員為新手,部分來自育碧,僅用五年時間便打造出栩栩如生的世界、刻畫生動的角色、觸動人心的遊戲,在傳統回合制和JRPG上做出大膽創新,成果超越許多3A大作,成為史上最受玩家喜愛的遊戲。

相比那些斥資數億美金、數百名員工製作卻缺乏靈魂和特色的“生產線罐頭”,33號遠征隊更像是為喜愛遊戲的玩家精心打磨的手工客製精品。這提醒玩家,只要遊戲設計聚焦、重心放對、對遊戲有熱愛,遊戲可以做得很棒。玩家也用實際行動告訴遊戲公司,這才是他們想要的。

遊戲中的“為後人鋪路”這句話,讓33號遠征隊在銷量和口碑上的成功成為市場典範,促使遊戲大廠感受到競爭和威脅,調整開發方式,也給更多遊戲製作者方向和信心,鼓勵他們勇於冒險、投入熱情創作,未來或許能出現更多玩家喜愛、享受、產生共鳴的遊戲。

本周新遊戲推薦

  • 《勇闖死人谷:暗黑之日》:橫軸向生存恐怖遊戲,類似《This War of Mine》,設定為殭屍末日,地點在1980年美國德州。玩家需帶領倖存者前往安全地帶,外出冒險收集資源、製作武器、加強避難所防禦,平衡團隊成員需求,並應對殭屍群變化。先行版存在資源和難度平衡、耐玩性等問題,但玩起來刺激。Steam上近3500則評價,85%極度好評。

  • 《上古捲軸4:遺忘之都重製版》:用UE5引擎重製近20年前的經典,畫面建模、貼圖、操作、動態、配音和過場動畫等全面升級,改進眾多內容的同時保留原版精髓,成為B社近年來最好、最有誠意的作品,也是第一款真正實現提升16倍細節的B社遊戲。遊戲設計邏輯與現代不同,雖有些場景和機制過時,但能讓玩家迷失在遊戲世界中,經典任務設計仍具魅力。重製版完整收錄兩部資料片內容,上架XGP仍在三天內賣出400萬套。Steam上近36000則評價,82%極度好評。

  • 《光與影:33號遠征隊》:前面已詳細介紹,強烈推薦,售價不貴且上架XGP。遊戲開頭劇情震撼,若玩完頭一小時仍未被吸引,可退款。Steam上目前有32500多則評價,93%極度好評。

遊戲趣聞

33號遠征隊中有位角色設定為打赤腳,初見時讓人困惑,在嚴謹的世界觀下怎會有如此跳脫的穿搭。後來用該角色跑圖才恍然大悟,原來她可以飛,這個設定合理且有趣。

尾聲

本集偷閒加油站到此結束,感謝觀眾看到最後,請幫忙按贊分享。想獲取最新遊戲消息和新聞,歡迎訂閱頻道。下周再見,掰掰。

彩蛋

最近分享一部不錯的已完結漫畫《異獸魔都》,作者林田球,畫風特別,髒亂但故事精彩。如果大家有搞笑或特殊的故事,歡迎分享給我們。

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