Video thumbnail for 【Asmongold翻譯】闇龍紀元的大失敗真的是因為覺醒嗎!這個遊戲證明了來自Asmongold的認可比來自IGN的認可更重要!!!

闇龍紀元失敗真相:覺醒只是藉口?Asmongold點評比IGN更重要!

Summary

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Quick Abstract

深入探討《闇龍紀元:面紗守衛》的崩盤內幕!是什麼導致這款備受期待的遊戲遭遇滑鐵盧?本文將剖析 Jason Schreier 的文章,以及社群對此事的反應,並探討「覺醒」(woke)元素是否真的影響了遊戲的銷量。我們將分析遊戲評論、社群觀感,以及意見領袖的影響力,揭示《闇龍紀元》背後不為人知的真相。

Quick Takeaways:

  • Jason Schreier 的文章引發爭議,被指責淡化了「覺醒」議題對遊戲的影響。

  • 社群反應兩極,部分玩家對遊戲設計感到失望,導致銷售不佳。

  • 意見領袖的評價,尤其是 Asmongold 的負面評價,對遊戲銷量產生了顯著影響。

  • 遊戲開發商未能準確理解玩家的期望,以及社群輿論的力量。

  • 市場行銷策略中若過度強調「覺醒」元素,可能對遊戲造成負面影響。

我們將檢視一些熱門遊戲的例子,分析正面和負面評價對其受歡迎程度的影響,打破負面宣傳總是比正面宣傳更有效的迷思,進而探索影響遊戲成功的真正關鍵因素。

《龍族教義》失敗的後續檢討與爭議

本文將探討一篇關於《龍族教義:黯月守衛》(Dragon Age: The Veilgard,暫譯)遊戲失敗原因的評論文章,以及圍繞其失敗原因的爭議。文章主要針對 Jason Shrier 的一篇後續檢討報告,並對報告中忽略「覺醒」(Woke)元素對遊戲影響的觀點提出質疑。

Jason Shrier 的後續檢討報告

  • Jason Shrier 撰寫了一篇關於《龍族教義》崩盤的文章,探討了 BioWare 工作室的問題。

  • 文章指出,雖然一些員工喜歡遊戲的新戰鬥系統,但玩家的反應褒貶不一,導致銷量不佳。

  • 然而,文章作者認為,Shrier 的報告未能充分說明粉絲對遊戲設計選擇的失望,並指責他推動宣傳,淡化了遊戲中「覺醒」元素所造成的負面影響。

對「覺醒」元素的批評

  • 評論者認為,如果認為《龍族教義》的失敗與「覺醒」和社會訊息無關,那是自欺欺人。

  • 他們批評 Shrier 的報告只用一小段文字提及此事,且沒有給予應有的重視。

  • 評論者指出,Shrier 過去曾為這款遊戲辯護,並貶低那些不喜歡它的人,但現在卻不得不撰寫文章解釋遊戲的失敗。

社群的反應與影響

  • 文章提到,遊戲的失敗在於 YouTube 上的評論者對任務和代名詞的嘲諷,突顯了社群媒體對遊戲評價的影響。

  • 評論者認為,《龍族教義》證明了 Asmongold 等知名評論者的意見,比 IGN 等主流媒體的認可更重要。

  • 他們強調,如果預告片獲得差評,或者點讚與不喜歡的比例不佳,那就代表遊戲存在嚴重問題。

對負面內容的迷思

  • Paul Tassi 在推特上指出,如果「覺醒」辯論佔據了整個行銷活動,可能會造成損害。

  • 評論者反駁了「負面內容會獲得 10 倍關注」的說法,並舉例說明《艾爾登法環》、《柏德之門 3》和《遠征隊 33》等熱門遊戲,證明對這些遊戲的負面評論並不受歡迎。

  • 他們認為,人們傾向於消費符合自身既有觀點的內容,而不是單純因為內容的負面性。

確認偏誤與觀察趨勢

  • 文章最後提到,評論者並非在推動確認偏誤,而是在觀察趨勢。

  • 他們認為,如果一款遊戲不好,就應該批評它,並舉例說明《South of Midnight》這款遊戲,儘管它還算不錯,但人們已經先入為主地不喜歡它。

  • 評論者強調,與其說負面偏見是主要因素,不如說反映大多數人觀點的影片才更受歡迎。

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