《魔物獵人:荒野》為何引發玩家不滿?深入探討2025年Capcom的爭議之作
2025年Capcom最受關注的作品莫過於《魔物獵人:荒野》(以下簡稱MWL 荒野)。這款遊戲在上市前後都引發了社群的熱烈討論,尤其是老粉絲們更是引頸期盼。遊戲上市後,Steam同時在線人數一度突破百萬。然而,不到半年時間,卻遭遇了大量的負評,究竟發生了什麼事?本篇文章將深入探討《魔物獵人:荒野》引發玩家不滿的原因。
遊戲初期盛況與快速衰退
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銷售佳績: 2025年2月正式發售後,僅僅三天,全球銷量便突破800萬套,創下Capcom史上最快紀錄。首月銷量更是超過1000萬套。
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首次大型更新: 4月,遊戲迎來首次大型免費更新,加入了經典魔物「 cannon Hulong」。之後,官方也陸續推出了「King of War, Thunder Dragon」。
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玩家流失嚴重: 儘管在推出新魔物後,線上玩家人數曾短暫回升,但在短短三個月內,Steam上的玩家人數卻流失了90%以上。在日本市場的佔有率甚至低於營運七年的《魔物獵人 世界》。
玩家不滿的原因分析
1. 更新頻率與內容不足
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更新速度慢於以往: 有玩家整理了先前《魔物獵人》系列的更新時間線,發現《荒野》的更新頻率明顯較慢,且首次大型更新僅增加了一隻「火龍」。
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內容拆分更新: 許多玩家認為,像是團隊聚集區域和白龍的戰鬥等內容,本應在遊戲發售時就包含在內,卻被延遲到後續的免費更新中。
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「擠牙膏式」更新: Capcom將遊戲內容拆解成多次免費更新,表面上是為了讓玩家持續遊玩,實際上卻讓許多玩家感到失望。有玩家將此比喻為「全價買車,一個月給你輪胎,二個月給你引擎,半年後才給你方向盤」。
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缺乏足夠的遊戲內容: 玩家認為主線劇情過短,魔物種類太少。為了吸引新玩家,遊戲整體難度降低,老玩家們過去那種辛勤收集材料、打造裝備的成就感也大打折扣。
2. 遊戲優化問題
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優化問題持續存在: 自遊戲上市以來,許多玩家便抱怨遊戲的優化問題。即使是高配置的PC,也頻頻出現崩潰的情況。
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海外玩家反應更為強烈: 相較於中國或日本玩家,海外玩家對遊戲優化問題的抱怨更為強烈。
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更新越多,問題越多: 玩家原以為透過更新可以改善優化問題,但實際上,更新越多,延遲和掉幀的情況就越嚴重。
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官方回應與解決方案: 官方曾發文表示,由於遊戲內瀏覽器的程式編寫不佳,導致CPU負載增加,進而影響效能,並建議玩家手動刪除相關檔案。然而,玩家認為官方應該自行修復問題,而非讓玩家手動操作。
3. 遊戲難度與裝備需求
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遊戲過於簡化: 許多玩家認為《荒野》過於簡化,導致遊戲耐玩度大幅下降,對畢業裝備的需求也隨之降低。
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裝備缺乏實際用途: 即使推出了新的武器裝備,卻沒有真正能派上用場的地方。即使是難度較高的戰鬥王,也並不如玩家想像中強大,導致玩家在通關後,不知道該刷什麼。
玩家的抗議行動
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股東大會前的負評潮: 為了引起股東的注意,許多玩家在Capcom股東大會前夕,湧入Steam給予負評,希望能夠讓股東關注遊戲內容不足和優化問題。
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Sony提前洩漏更新內容: Sony在Capcom Spotlight發布前,提前在其網站上公布了第二次更新的內容,反而引發了玩家更大的不滿。
玩家的期望
儘管玩家對《魔物獵人:荒野》有諸多不滿,但他們並非真的討厭這款遊戲。許多玩家只是希望透過這種方式,讓開發團隊聽到他們真正的需求,並期望遊戲在未來能夠變得更好,讓他們可以再次給予好評。他們希望官方能夠加快更新速度,增加遊戲內容,並徹底解決優化問題。