Video thumbnail for 【Asmongold翻譯】獨立工作室的成功暴富,竟然讓3A開發者眼紅了!舊系統的大門保持上鎖,這個新時代正在拆除它們!他們所做的所有事情就是保護自己的工作!!!

獨立遊戲爆紅惹怒3A大廠?戳破遊戲業內幕:臃腫團隊、無用職位Out!

Summary

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Quick Abstract

獨立遊戲崛起撼動了 AAA 大廠?深度剖析遊戲產業「非專業化」現象,揭露小型團隊如何以低成本創造優質遊戲,挑戰傳統遊戲開發模式。

Quick Takeaways:

  • 獨立遊戲開發者能以更低成本創造同等甚至更優質的遊戲,威脅到大型發行商的利益。

  • 大型公司臃腫的管理體系導致效率低下,獨立團隊則更精簡靈活。

  • 「非專業化」代表行銷、人資、中階管理等職位需求減少,專業人才可能流失。

  • 對立觀點認為,這是產業的解放,讓開發者擺脫官僚體制,專注於製作優質遊戲。

  • 遊戲公司不應只注重華麗的視覺效果,更要注重遊戲性本身,避免本末倒置。

  • 小型團隊更需具備多工能力,共同分擔責任,而非過度專業分工。

  • 重點在創造「好玩的遊戲」,優質內容勝過昂貴的行銷。

小型獨立團隊的成功並非威脅,而是遊戲產業進化的契機。

獨立遊戲的崛起及其對大發行商的威脅

獨立遊戲已成為大發行商的一大問題,原因在於獨立遊戲能以極低的成本創造出同等甚至更好的產品。獨立遊戲團隊沒有繁冗的人力資源管理層級,也沒有一堆人只是空談問題。這威脅到了大發行商的利益,因為消費者不會在不必要的情況下購買垃圾產品。

對獨立遊戲成功的不同看法

有人不應該慶祝那些 30 人規模的獨立遊戲工作室取得的成功,他們認為這些工作室用 30 人能做到的事,大多數 600 人的遊戲工作室卻做不到。有些開發者試圖讓玩家為他們遊戲表現不佳感到抱歉,但遊戲失敗並不值得歡呼,反而應該引起恐慌。因為遊戲產業的「去專業化」(deprofessionalization)即將到來,這意味著市場行銷、文化諮詢、人力資源以及中層管理等職位將減少。

獨立遊戲的發展與影響

獨立遊戲近年來不僅取得成功,還在遊戲產業中占據重要地位。獨立遊戲的範圍很廣,一端是像 Larian 開發《博德之門 3》或 Sandfall Interactive 開發《Expedition 33》這樣資金充裕的工作室,另一端是像 Tyler 開發《Schedule One》或 Local Funk 開發《Bolatro》這樣的獨立開發者。他們規模不同,但結果相同:自營、自籌資金,不受大型遊戲公司限制,遊戲更易於獲得,且在評論和商業上都取得成功。

越來越多的創作者加入獨立遊戲開發行列,有些是經驗豐富的老手,終於能自由地製作自己真正想做的遊戲;有些則是完全的新手。他們靠自己的力量取得成功,這也引發了摩擦,因為獨立遊戲世界的每一個成功故事都暴露了傳統工作室體系的臃腫和低效。

對「去專業化」的爭議

像 Twitter、Meta 等科技公司都存在組織和管理熵增的問題,管理層級越來越多,最終只剩下管理。獨立遊戲開發者對大型遊戲公司的影響,就像 YouTubers 對網絡電視、主播對有線新聞的影響一樣,證明了製作受歡迎的遊戲不一定需要 10 個部門和一千名員工。

gamedeveloper.com 的 Bryant Francis 寫了一篇名為《電子遊戲的去專業化》的文章,他認為獨立遊戲的成功可能導致重要專業人才的流失。但實際上,大型工作室在獨立遊戲興起之前就一直在裁員、取消項目和進行工作室整合。獨立遊戲的成功並沒有造成人才流失,反而給了人們主動離開或在被迫離開時有地方可去的理由。

獨立遊戲成功的意義

如果專業人才認為獨立遊戲開發更有吸引力,這不是去專業化,而是解放和重新專業化。因為他們的工作是製作電子遊戲,而不是存在於一個官僚化的體系中。那些被認為受到威脅的大型遊戲公司,如 Activision、EA、Ubisoft、Epic 等,正是導致遊戲產業現狀不佳的主要原因。如果這些公司流失人才,可能是因為它們成為了最不適合發展的地方。如果這些被趕出遊戲產業的專業人才去創建下一個 Larian、Super Giant 或 Sandfall Entertainment,那不是損失,而是新的開始。

對獨立遊戲現象的誤解

文章作者在 PAX East 看到很多優秀的獨立遊戲,但卻感到沮喪,因為很少有「正規企業」參展。作者引用開發者的話說,發行商希望看到更昂貴的遊戲提案,這導致小型獨立遊戲團隊處境艱難。但實際上,這種臃腫的體系是遊戲產業過度追求規模、超支和規避風險的自然結果,獨立遊戲開發者只是在這種環境下生存下來。

遊戲產業的問題與解決之道

遊戲產業存在的最大問題之一是臃腫,包括臃腫的團隊、預算和管理結構。大多數遊戲公司的市場行銷部門完全無用,現在如果遊戲本身足夠好,就很容易讓玩家看到。像《Expedition 33》這樣的遊戲,因為本身優秀,所以玩家會自發地討論。

文章還提到了遊戲產業中的創意人才,如藝術家、作家和音樂人,認為他們在獨立遊戲興起的背景下面臨困境。但實際上,遊戲的核心是玩法和性能,其他創意元素是建立在這個基礎之上的。小型獨立遊戲團隊的角色共享不是功能失調,而是適應性和智慧的表現。

遊戲產業的未來趨勢

遊戲產業正在經歷下一次進化,小型團隊、自創者和全能型人才將成為主流。這並不是遊戲產業的衰退,而是其發展的必然趨勢。那些只知道做一件事的人可能需要適應新的變化,擴展自己的技能和角色。獨立遊戲不是威脅,而是遊戲產業的未來之路。

總結

遊戲產業的現狀是由大型遊戲公司的過度膨脹和錯誤決策造成的,獨立遊戲的興起是對這種狀況的矯正。消費者有權決定什麼是必要的,什麼是不必要的。遊戲公司應該關注遊戲的核心玩法和性能,而不是過度追求規模和表面的東西。那些在遊戲產業中感到不安的人,應該主動適應變化,而不是等待別人來拯救自己的工作。

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