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閒置/點擊遊戲設計剖析:為何讓人上癮?(Cookie Clicker 案例分析)

Summary

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Quick Abstract

想知道為何《Cookie Clicker》這類放置型點擊遊戲如此讓人上癮? 本分析將拆解此類遊戲的設計,揭露它們如何透過精巧的機制,牢牢抓住玩家的心,從最初的新鮮感到後期的無盡追求。透過多款經典遊戲,一窺它們的成癮本質。

Quick Takeaways:

  • 初期:透過簡單的點擊獲得即時反饋,快速解鎖新功能,產生正向循環。

  • 中期:強調規模化,資源產量指數級增長,滿足玩家對進步的渴望。

  • 後期:引入「轉生」機制,玩家可以重置遊戲,但保留部分永久增益,鼓勵長期遊玩。

  • 長期成長:透過成就、升級和特殊資源,提供持續的目標,讓玩家不斷追求更高效的策略。

  • 放置遊戲的成功秘訣在於時間與金錢的平衡,讓玩家可透過時間投入或金錢贊助來達到更快速的成長,並可從中找到適合自己的玩法。

各位好,這週的遊戲設計拆解,我們要剖析放置類點擊遊戲,探討它為何如此令人上癮。

遊戲概覽

我準備了四款不同的遊戲,涵蓋不同的階段,來說明此類遊戲如何從初期到中期,甚至到遙遠的終點,都能夠吸引玩家。

  • Cookie Clicker

  • Adventure Capitalist

  • Clicker Heroes

  • Idle Champions of the Forgotten Realms

Cookie Clicker:鼻祖級作品

我們先從 Cookie Clicker 開始,這款遊戲帶動了整個放置類點擊遊戲的發展。

遊戲初期:從零開始

大多數放置遊戲都從一無所有開始,玩家必須積極參與才能啟動。隨著遊戲進行,將會解鎖各種事物。

  • 遊戲會明確告知玩家當前狀態、目標,以及達成目標後可獲得的回報。

  • 雖然一開始需要點擊,但最終目標是讓遊戲自動進行,擺脫持續點擊的需求。

持續進展與成就感

遊戲提供大量成就,讓玩家有明確的目標可以追求。

  • 隨著遊戲深入,重點不再是挑戰,而是規模的擴大。

  • 資源產出速度會不斷提升,讓玩家感受到明顯的進度。

  • 這種立即性的回饋是此類遊戲吸引人的關鍵。

長期目標:傳承

Legacy 機制是放置類遊戲的重要組成部分,透過長期進展和持續元素來吸引玩家。

  • 透過不斷的經營,遊戲進度會越來越快,帶來極大的滿足感。

  • 玩家會不斷追求如何最佳化遊戲,提升數字。

Adventure Capitalist:體驗後期內容

接下來我們來看 Adventure Capitalist,這款遊戲展示了放置類遊戲的尾聲。

後期數字的膨脹

遊戲後期,數字會變得非常龐大,展示了遊戲可以達到的深度。玩家可以透過付費取得永久升級。

天使投資者:重生與強化

遊戲的核心機制是天使投資者,透過不斷重置遊戲,獲得天使投資者,進而提升收益。

  • 每次重置後,收益都會大幅提升,讓玩家能更快地達到之前的進度。

  • 遊戲中也有大量成就,提供持續的目標。

策略與升級

玩家需要策略性地升級各項投資,以最大化收益。在達到特定的購買層級後,會解鎖特殊研究,進一步提升收益。

行星與貨幣擴張

遊戲後期可以前往其他星球,重複遊戲過程,並使用不同的貨幣。

Clicker Heroes:持續性的深度

我們來到了 Clicker Heroes,它很好地展示了放置類遊戲的持續性。

英雄與英雄之魂

遊戲中有各種英雄,玩家可以透過英雄之魂來強化。英雄之魂可以透過世界飛昇(即重置)來獲得。

重置與額外資源

重置是放置類遊戲常見的機制,透過重置,玩家可以獲得額外資源,讓下次遊戲更有效率。

部落與聖物

遊戲中還有部落和聖物等元素,聖物可以為英雄提供永久升級。

英雄鍍金

玩家可以獲得鍍金版的英雄,提供永久加成。

操作元素:技能

Clicker Heroes 加入了更多操作元素,玩家可以使用技能來影響遊戲進程,增加參與感。

付費要素

遊戲中提供付費要素,例如購買紅寶石,以獲得更強大的升級。

Idle Champions of the Forgotten Realms:團隊策略與離線收益

最後一款遊戲是 Idle Champions of the Forgotten Realms,這是一款仍在 Early Access 階段的遊戲。

離線收益

這款遊戲的特色是離線收益,即使關閉遊戲,也會持續運作,讓玩家下次登入時可以獲得大量資源。

隊伍配置與策略

遊戲的重點是英雄的配置,不同的配置可以產生不同的加成。

世界地圖與聲望

遊戲的世界地圖提供了聲望系統,可以解鎖額外的金幣收益。

裝備系統

遊戲中有裝備系統,裝備有不同的等級,鼓勵玩家持續遊玩。

儲值要素

遊戲提供儲值要素,例如購買寶箱,以獲得更強大的裝備。

放置類點擊遊戲的優缺點

這些遊戲的成功基於良好的進度模型,以及讓玩家持續投入的誘因。

缺點:缺乏深度

儘管如此,放置類點擊遊戲的缺點也很明顯,無論加入多少進度元素,它在玩家互動方面仍然非常有限。

付費機制與平衡

遊戲設計者需要平衡時間和金錢,讓有時間的玩家可以透過努力獲得獎勵,而願意付費的玩家則可以加速進程。

結論

放置類點擊遊戲的重點在於提供持續的目標,只要有誘因,玩家就會持續投入,直到遊戲失去吸引力。這類遊戲的設計概念對於其他遊戲開發商仍然有參考價值。

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