各位好,這週的遊戲設計拆解,我們要剖析放置類點擊遊戲,探討它為何如此令人上癮。
遊戲概覽
我準備了四款不同的遊戲,涵蓋不同的階段,來說明此類遊戲如何從初期到中期,甚至到遙遠的終點,都能夠吸引玩家。
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Cookie Clicker
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Adventure Capitalist
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Clicker Heroes
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Idle Champions of the Forgotten Realms
Cookie Clicker:鼻祖級作品
我們先從 Cookie Clicker 開始,這款遊戲帶動了整個放置類點擊遊戲的發展。
遊戲初期:從零開始
大多數放置遊戲都從一無所有開始,玩家必須積極參與才能啟動。隨著遊戲進行,將會解鎖各種事物。
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遊戲會明確告知玩家當前狀態、目標,以及達成目標後可獲得的回報。
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雖然一開始需要點擊,但最終目標是讓遊戲自動進行,擺脫持續點擊的需求。
持續進展與成就感
遊戲提供大量成就,讓玩家有明確的目標可以追求。
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隨著遊戲深入,重點不再是挑戰,而是規模的擴大。
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資源產出速度會不斷提升,讓玩家感受到明顯的進度。
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這種立即性的回饋是此類遊戲吸引人的關鍵。
長期目標:傳承
Legacy 機制是放置類遊戲的重要組成部分,透過長期進展和持續元素來吸引玩家。
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透過不斷的經營,遊戲進度會越來越快,帶來極大的滿足感。
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玩家會不斷追求如何最佳化遊戲,提升數字。
Adventure Capitalist:體驗後期內容
接下來我們來看 Adventure Capitalist,這款遊戲展示了放置類遊戲的尾聲。
後期數字的膨脹
遊戲後期,數字會變得非常龐大,展示了遊戲可以達到的深度。玩家可以透過付費取得永久升級。
天使投資者:重生與強化
遊戲的核心機制是天使投資者,透過不斷重置遊戲,獲得天使投資者,進而提升收益。
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每次重置後,收益都會大幅提升,讓玩家能更快地達到之前的進度。
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遊戲中也有大量成就,提供持續的目標。
策略與升級
玩家需要策略性地升級各項投資,以最大化收益。在達到特定的購買層級後,會解鎖特殊研究,進一步提升收益。
行星與貨幣擴張
遊戲後期可以前往其他星球,重複遊戲過程,並使用不同的貨幣。
Clicker Heroes:持續性的深度
我們來到了 Clicker Heroes,它很好地展示了放置類遊戲的持續性。
英雄與英雄之魂
遊戲中有各種英雄,玩家可以透過英雄之魂來強化。英雄之魂可以透過世界飛昇(即重置)來獲得。
重置與額外資源
重置是放置類遊戲常見的機制,透過重置,玩家可以獲得額外資源,讓下次遊戲更有效率。
部落與聖物
遊戲中還有部落和聖物等元素,聖物可以為英雄提供永久升級。
英雄鍍金
玩家可以獲得鍍金版的英雄,提供永久加成。
操作元素:技能
Clicker Heroes 加入了更多操作元素,玩家可以使用技能來影響遊戲進程,增加參與感。
付費要素
遊戲中提供付費要素,例如購買紅寶石,以獲得更強大的升級。
Idle Champions of the Forgotten Realms:團隊策略與離線收益
最後一款遊戲是 Idle Champions of the Forgotten Realms,這是一款仍在 Early Access 階段的遊戲。
離線收益
這款遊戲的特色是離線收益,即使關閉遊戲,也會持續運作,讓玩家下次登入時可以獲得大量資源。
隊伍配置與策略
遊戲的重點是英雄的配置,不同的配置可以產生不同的加成。
世界地圖與聲望
遊戲的世界地圖提供了聲望系統,可以解鎖額外的金幣收益。
裝備系統
遊戲中有裝備系統,裝備有不同的等級,鼓勵玩家持續遊玩。
儲值要素
遊戲提供儲值要素,例如購買寶箱,以獲得更強大的裝備。
放置類點擊遊戲的優缺點
這些遊戲的成功基於良好的進度模型,以及讓玩家持續投入的誘因。
缺點:缺乏深度
儘管如此,放置類點擊遊戲的缺點也很明顯,無論加入多少進度元素,它在玩家互動方面仍然非常有限。
付費機制與平衡
遊戲設計者需要平衡時間和金錢,讓有時間的玩家可以透過努力獲得獎勵,而願意付費的玩家則可以加速進程。
結論
放置類點擊遊戲的重點在於提供持續的目標,只要有誘因,玩家就會持續投入,直到遊戲失去吸引力。這類遊戲的設計概念對於其他遊戲開發商仍然有參考價值。