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## Windows 11 感覺遲緩的原因探討
許多朋友在使用 Windows 11 後都覺得在操作上不如以往順暢,尤其是在一些互動操作上,總感覺有點延遲。本文將探討 Windows 11 感覺遲緩的可能原因,並分析其中涉及的技術細節。
### 問題現象:任務管理器及桌面右鍵選單
在 Windows 11 中,開啟任務管理器並試圖終止某個進程時,彈出的對話框會讓人明顯感到延遲。這種延遲感在 Windows 10 上相對不明顯。雖然數據上可能差異不大,但若高頻率的 UI 互動都延遲數百毫秒,就會讓人覺得系統反應遲鈍。
除了任務管理器,另一個明顯的例子是桌面圖示的右鍵選單。傳統樣式的右鍵選單載入速度明顯快於 Windows 11 的新選單。
### 暫時的解決方案:關閉動畫效果
網路上有許多「優化 Windows 11」的教學,建議關閉系統動畫效果。實測後發現,關閉動畫的確能讓系統操作更為流暢。
* 關閉動畫:彈出視窗立即顯示。
* 開啟動畫:彈出視窗有延遲。
但關閉動畫並非根本的解決之道,只是掩蓋了潛在的問題。
### XAML 與效能:新技術的代價
為了探究 Windows 11 遲緩的根本原因,我們需要了解 XAML (Extensible Application Markup Language) 這個概念。
* **MFC:** 傳統的 MFC 框架雖然老舊,但仍在許多 Win32 應用程式中使用。
* **UWP:** Microsoft 試圖用 UWP 取代 MFC,但由於需要重寫整個應用程式,採用率不高。
* **XAML:** 作為 UWP UI 的藍圖,XAML 旨在讓開發者以最小的開發成本,打造更現代化的應用程式介面。
* **XAML Islands:** 為了鼓勵更多程式採用 UWP 的現代介面,Microsoft 在 Windows 10 版本 1903 中引入了 XAML Islands。這項技術旨在將 UWP (或 WPF) 控制項嵌入傳統 Windows Forms 或 WPF 應用程式中,以便在舊版桌面應用程式中整合現代 UWP 控制項。
XAML 的設計理念是將 UI 與商業邏輯代碼分離,提高程式碼的清晰度、可維護性和可重用性。然而,現代化的介面也帶來了效能上的代價。理論上,XAML 在高階電腦上應該更快,尤其是在配備獨立顯示卡的環境下。但現實情況是,大多數 Windows 筆記型電腦,尤其是輕薄型筆記型電腦,預設使用整合顯示卡來處理系統 UI 的 GPU 渲染,這可能導致使用者覺得 Windows 11 不夠順暢。
### 案例分析:任務管理器彈出視窗
Windows 11 的任務管理器明顯使用了 XAML 介面。我們比較了啟用和停用動畫時彈出視窗的效能差異。
* **停用動畫:** 彈出視窗僅渲染 4 幀。
* **啟用動畫:** 彈出視窗渲染更多幀,但螢幕上沒有任何顯示,直到最後一幀才出現視窗。
這種情況可能是一個邏輯錯誤,導致使用者在啟用動畫時感到明顯的延遲。舊版 Windows 10 的彈出視窗則有淡入的過渡動畫效果,更為自然。
### 案例分析:桌面圖示右鍵選單
Windows 11 的右鍵選單可以透過登錄檔切換回舊樣式,方便我們進行比較。
* **舊樣式選單:** 明顯快於新選單,CPU 佔用較少,幾乎不使用 GPU。
* **新樣式選單 (XAML):** 耗用更多 CPU 和 GPU 時間。
雖然理論上 GPU 應該更快,但實際上舊樣式選單的效能更高。這可能是因為 GPU 的**冷啟動時間**較長。在呼叫 GPU 功能時,需要進行大量的初始化工作。對於只需要快速顯示選單的場景,GPU 的準備時間反而成為了瓶頸。
### 結論:XAML Islands 的潛在問題
Windows 11 效能不佳的根源可能在於 XAML Islands 技術的廣泛應用。這項技術的初衷是好的,但如果沒有經過適當的優化,未來程式採用越多,花俏的介面反而會帶來更糟的效能。
新技術的出現往往伴隨著代價,而這些代價最終由誰承擔?這是一個值得深思的問題。