Video thumbnail for 為何最具爭議的星際大戰會突然變得那麼受歡迎?以前全內容解鎖竟要氪金2000美金!曾在2017年遭到大炎上的【星際大戰:戰場前線 2 Star Wars Battlefront II】的崛起故事

星際大戰:戰場前線2 如何從炎上神作變翻紅?EA爭議復活之路全解析

Summary

Language:

Quick Abstract

《星際大戰》自1977年以來風靡全球,其龐大宇宙觀與史詩級故事成為文化傳奇,對遊戲界影響深遠。玩家可以親身體驗前線戰役的壯闊場面,或化身終極戰士挑戰帝國,其沉浸式體驗及原作魅力深受玩家喜愛,堪稱遊戲史上的經典。《星際大戰:戰場前線2》(Star Wars Battlefront II)作為系列中最具爭議的作品,如何從備受抨擊到在2025年迎來驚人復活?讓我們一探究竟。

Quick Takeaways:

  • 《戰場前線2》初期因EA的貪婪微交易設計,如「戰利品箱」機制,備受玩家批評,甚至引發多國政府關注。

  • DICE工作室推出25個免費更新,移除影響遊戲體驗的微交易,並優化遊戲內容,逐漸挽回玩家信心。

  • Epic Games曾免費贈送《戰場前線2》限定版,吸引大量玩家,成功扭轉口碑。

  • 2025年,《戰場前線2》再度翻紅,成為北美、歐洲PS4下載量最高的遊戲,並在Steam上創下在線玩家紀錄,原因包括《星際大戰》IP的影響力,以及與《Fortnite》的聯動。

  • 玩家社群希望EA能推出《戰場前線3》,或持續更新現有遊戲,重燃玩家對《星際大戰:戰場前線》系列的熱情。

星戰的魅力與影響

星戰自 1977 年問世以來,其龐大的宇宙和具有歷史意義的故事成為了文化傳奇。它的影響力甚至深入遊戲界,玩家不僅能體驗到一線系列的宏大場景,還能化身為終極戰士挑戰帝國。正是由於其沉浸式的體驗和原著的魅力,星戰遊戲深受玩家喜愛,成為遊戲史上的經典。

爭議之作:星戰戰場前線 2

然而,這款備受爭議的遊戲背後是知名的 EA 公司。星戰戰場前線 2 堪稱最具爭議的星戰遊戲,它不僅是史上最糟糕的星戰遊戲之一,還遭到多國政府的關注。但在 2025 年,它卻奇蹟般地復活了,不僅再次成為焦點,在線玩家數量也大幅回升。

遊戲的開發與早期爭議

星戰戰場前線 2 由 EA 旗下的 DICE 工作室開發,該工作室擅長製作戰爭系列的宏大場景。遊戲從宣布到發布就爭議不斷,根源在於 EA 高層的貪婪。早在 2017 年,EA 就表示戰場前線 2 將比以往更宏大,還會加入星戰時代的一代英雄和角色。為了打造如此大規模的遊戲,三家遊戲工作室聯合開發,期望帶來刺激的體驗。官方預告片獲得了數千萬的觀看量,可見玩家的期待之高。

但 EA 的貪婪並未消失,而是轉換了形式。遊戲雖有微交易設計,卻採用了當時流行的寶箱機制,將卡片、服裝和表情等外觀裝飾放入寶箱,其中卡片還能增強玩家能力。這讓玩家對遊戲的微交易極為不滿。

玩家的抗議與官方的回應

玩家指出遊戲中解鎖角色極其困難,解鎖一個角色可能需要長達 40 小時,解鎖所有基本內容甚至需要 4528 小時,或者花 2100 美元。免費玩家雖能隨時間慢慢解鎖,但遊戲的卡片系統讓付費玩家能提前解鎖,嚴重影響了免費玩家的體驗。玩家紛紛抱怨,希望 EA 第三次被評為最差公司。

對此,官方解釋稱這種設計是為了讓玩家解鎖不同英雄獲得自尊和依賴感,還會關注玩家的平均勝率並調整,以確保玩家在挑戰中獲得豐厚獎勵。但這一官方回復在當時獲得了高達 68 萬的點踩,還獲得了 Reddit 上評論點踩最多的吉尼斯世界紀錄。

遊戲的調整與復興

EA 的遲緩操作導致遊戲在正式發布前就被玩家狂轟濫炸,Metacritic 的玩家評分僅為 1.9 分。為了平息玩家情緒,高層讓下屬收拾爛攤子。DICE 的執行製作人宣布將遊戲中解鎖角色所需的貨幣減少 75%,最貴的角色只需 15000 枚硬幣就能解鎖,甚至暫時移除了遊戲中的購買機制,強調工作室會花更多時間傾聽、調整和平衡遊戲。

但這一暫時移除並未成功挽回玩家。遊戲的發布和與寶箱的爭議引發了巨大討論,比利時司法部長希望禁止遊戲中的賭博設計,認為將賭博與遊戲混合對兒童心理健康非常危險。許多政府也希望禁止這款遊戲,有議員認為這款以星戰為主題的遊戲是在線賭博,會誘惑兒童花錢。

儘管如此,由於星戰 IP 的影響,遊戲仍售出了 700 萬份,但未達到 EA 預期的 1000 萬份。為了恢復玩家信任,戰場前線 2 只能對影響遊戲體驗的元素進行重製,比如遊戲卡片系統只能通過遊戲解鎖,禮物盒也禁止玩家購買,玩家只能通過每天簽到、完成任務和挑戰獲得。

這些改進逐漸提升了玩家體驗,Metacritic 的評分在移除微交易後也大幅提高,玩家開始稱讚遊戲的優秀,稱其為史上最好的星戰遊戲。

遊戲的持續更新與再次爆紅

儘管遊戲銷量未達預期,但 DICE 團隊多年來一直不斷更新遊戲,推出了多達 25 次的免費更新,逐漸實現了最初承諾的新內容,將遊戲提升到最佳狀態。

2021 年,Epic Games 免費贈送星戰戰場前線 2 限量版,吸引了超過 1900 萬玩家嘗試,遊戲在經歷多次變革後成功挽回聲譽,成為迄今為止最好的星戰多人遊戲之一。

2025 年,星戰戰場前線 2 再次爆紅,成為美國、加拿大和歐洲 PS4 下載量最高的遊戲,超過了自 2025 年 1 月以來一直排名第一的《荒野大鏢客 2》。Steam 上的在線玩家數量也創下新高,突破了 3 萬新玩家。

再次爆紅的原因

遊戲人氣突然飆升,一方面是星戰 IP 的影響。2025 年,知名遊戲《Fortnite》進行重大更新,與星戰合作,黑武士的 AI 語音也因表現不佳引發熱烈討論。同時,星戰系列電視劇《安多》第二季獲得玩家高度評價,許多人想重溫星戰系列的魅力,甚至該劇主演穆罕默德·本·阿穆爾也表示一直在玩星戰戰場前線 2,玩了長達 469 小時,並希望能再次推出續作。

另一方面,遊戲本身在更新後也相當紮實有趣。遊戲畫面驚艷,重現了星戰中的各種場景,涵蓋了星戰的前傳、章節和續集,角色和場景讓玩家能扮演每個經典角色,搭配電影級別的音樂和音效,仿佛完全融入星戰宇宙。此外,DICE 完美發揮了團隊特色,創造出支持多達 40 人的大規模戰鬥模式,以及刺激的太空戰模式,呈現出只有在電影中才能看到的宏大場景。

玩家的期待與 EA 的態度

遊戲再次引起關注,EA 抓住機會,在 Steam 夏季特賣時推出優惠。玩家希望 EA 能推出新的第三代前線系列,不僅發起了製作第三代的請願,還號召玩家回歸或入坑前線 2,想用數量攻勢讓 EA 關注。

但 EA 發布第三代的可能性似乎高於繼續更新第二代,畢竟第二代已經是一款開發了 10 年的遊戲。目前情況看來,EA 似乎已經放棄這款遊戲,讓團隊轉向其他項目。只有真正熱愛這款遊戲的玩家成立了 Kyra 團隊,為遊戲提供服務器和支持模塊,努力為遊戲添加各種功能和系統,試圖重新點燃星戰戰場前線 2 的激情,實現其復興。

結語

星戰戰場前線 2 是一款非常可惜的遊戲,本可成為玩家心中的神作,卻因 EA 高層而受挫。雖然現在問題有所改善,但傷害已經造成。每次玩家提到戰場前線 2,總會想到這款最具爭議的星戰遊戲。希望 EA 能看到這次復興和過去的教訓,未來減少微交易,以質量打造更好的遊戲,提高銷量。

不知道在玩家心中哪款星戰遊戲最有趣?是否喜歡現在的星戰戰場前線 2?歡迎在評論區分享。現在只需 1 元就能加入我們的 Patreon,每月都有遊戲相關的贈品活動!這裡是玩家機密,我們下期視頻再見,拜拜!

Was this summary helpful?