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遊戲開發秘笈:鳥群算法詳解,打造逼真群體行為

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Quick Abstract

想知道遊戲和電影中鳥群、魚群栩栩如生的秘密嗎?這段影片深入探討了廣泛應用於模擬群體行為的博伊德(Boids)演算法。我們將揭開背後 Game Development 的原理,從最基本的群體演算法講起,進而了解博伊德演算法如何透過簡單規則,實現複雜且自然的群體運動。

Quick Takeaways:

  • 傳統群體演算法仰賴中央控制,容易產生僵硬、不靈活的運動軌跡。

  • 博伊德演算法是一種去中心化的自組織方法,模擬自然界鳥群、魚群的行為。

  • 博伊德演算法的核心是三個簡單規則:分離(避開擁擠)、對齊(趨向同伴平均方向)、凝聚(靠近同伴平均位置)。

  • 透過調整這三個規則的參數,博伊德演算法可以模擬各種不同的群體行為,例如魚群在水中的阻力、怪物群體穿過障礙物等。

  • 博伊德演算法不僅應用於遊戲和電影特效,還能用於無人機編程、城市交通模擬等領域。

了解博伊德演算法,你也能在程式碼中創造出自然而美麗的群體行為!

鳥群算法,又稱 Boyz Bird Group 算法,廣泛應用於遊戲和電影中,無論是鳥群、魚群、鼠群、昆蟲群、花群還是艦隊群,都可見其身影。那麼,鳥群算法究竟是什麼?它如何能在如此多不同的情境下,優雅且高效地實現大規模的群體行為?本文將深入探討鳥群算法背後的遊戲開發機制。

傳統群體演算法:中心化控制

領導者模型

要理解 Boyz 算法的奧秘,首先要從最基本的群體演算法開始。傳統的群體模擬方法通常會選取一個類似中央控制器的「領導者」單位。這個單位可以是群體中的某個個體,也可以是一個隱藏的目標。

群體移動方式

處理群體移動時,首先處理領導者的移動,並以其移動方向代表整個群體的移動方向。然後,在領導者設定的座標系下,調整群體中每個個體的相對位置。通常,會使用網格來轉換這些相對座標。

程式碼實現

這樣的設計可以用以下程式碼來表達個體在群體中的位置更新邏輯: 1. 取得領導者的位置。 2. 取得預定義的網格座標。 3. 根據領導者的位置,設定每個個體的目標移動位置。

傳統演算法的缺點

  • 由於網格的存在,群體的外觀通常較為規則,常見方形或菱形。

  • 遇到障礙物時,難以靈活移動或分成多個子群體。

  • 所有單位被動追蹤領導者的座標,導致移動軌跡僵硬。

  • 仰賴中心化的領導者,一旦領導者失效或出現多個領導者,群體行為的協調便會出現挑戰。

Boyz 算法:分散式自組織

靈感來源

為了克服傳統演算法的缺點,研究者開始考慮使用分散式的自組織方法,從自然界中鳥群和魚群的行為規則中汲取靈感,建立一套簡潔明瞭的規則,就像牛頓三大定律一樣,來定義群體移動策略。

Reynolds 的研究

1987 年,電腦科學專家 Craig Reynolds 發表了一篇關於單克隆鳥類群體行為的論文,首次介紹了名為 Boyd 的算法。隨後,Boyd 算法在 1992 年的壁虎群體和 1998 年的半條命鳥群中得到了很好的應用。

Boyz 算法的實現原理

Boyz 算法是一種典型的分散式現象。它只負責描述每個個體的行為規則,而不關心所謂的「群體」。群體只是算法所展現出來的結果,而非最小的規則。對於個體而言,只需遵循三個非常簡單的規則:

  1. 分離 (Separation):個體會自動遠離擁擠的區域。
  2. 對齊 (Alignment):個體會朝著周圍同伴的平均移動方向移動。
  3. 凝聚 (Cohesion):個體會朝著周圍同伴的平均位置移動。

三大規則的解析

分離規則

個體會試圖避免與其他個體發生碰撞。

  • 程式碼範例:略(原文提供程式碼範例)

  • 就像同性磁鐵一樣,越靠近,斥力越強。

對齊規則

確保每個個體與鄰近個體具有相似的移動方向。

  • 程式碼範例:略(原文提供程式碼範例)

  • 從而產生同一個群體的視覺效果。

凝聚規則

防止個體因分離規則而過於分散,確保鄰近個體的存在。

  • 程式碼範例:略(原文提供程式碼範例)

  • 讓個體具有朝著鄰近個體中心移動的趨勢。

算法的優雅之處

Boyz 算法的精妙之處在於其簡潔性和優雅性。這三個規則相互作用,僅依靠基本的數學和隨機計算,就能讓簡單的個體展現出複雜的群體智慧。沒有中心指揮者,每個個體都是決策者,但它們共同展現出令人驚訝的群體動態。

不同情境下的應用

在不同的情境下,鳥群算法只需對這三個規則的參數進行微調即可應用。

  • 魚群模擬:需要模擬水中的阻力,降低規則的強度,使魚群轉彎更自然。

  • 瘟疫傳說中的鼠群:需要增加凝聚規則的權重,使怪物群體像水流一樣快速通過障礙物。

  • 科幻場景:為了創造更強的科技感,需要保持群體的形狀,例如三角形。

Boyz 算法的廣泛應用

如今,Boyz 算法已經超出了最初的鳥群模擬學術討論範圍。電影、特效、無人機程式設計,甚至城市交通模擬,都可以看到它的身影。但其核心始終是簡單的規則和複雜的美麗。

作為開發者,我們不應將算法視為謎題,而應像 Linus 觀察鳥巢一樣,走出房間,去發現現實的美麗。遊戲是一門偽造現實的藝術。當你理解了自然的邏輯,就能寫出流暢的程式碼。

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