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巫師4震撼亮相!PS5實機畫面曝光,Ciri登場!

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Quick Abstract

搶先目睹《巫師4》(The Witcher 4)的驚人技術演示!這段影片展示了CD Projekt Red在Unreal Engine 5上取得的重大進展,為開放世界RPG遊戲樹立了新標竿。從Ciri的精緻人物建模到Kovir茂密的森林,我們將深入探討這款遊戲如何利用Nanite和光線追蹤技術,在PS5上實現驚人的視覺效果和流暢的60 FPS。

Quick Takeaways:

  • 次世代畫面:體驗Ciri在《巫師4》世界中奔馳的驚人視覺效果,PS5上的光線追蹤技術展現了前所未有的細節。

  • Unreal Engine 5 的力量:深入了解 Nanite 植被、肌肉變形及其他技術,這些技術將遊戲真實感提升到新境界。

  • 流暢的遊戲體驗:見證針對開放世界 RPG 進行的優化,在保持視覺效果的同時,實現穩定的 60 FPS。

  • 重新定義開放世界:探索Valgrist這個充滿活力的港口城鎮,體驗角色互動如何影響周圍環境。

準備好迎接開放世界RPG的未來了嗎?《巫師4》展示了令人難以置信的技術飛躍,預示著遊戲體驗的變革。

《巫师 4》技术演示

《巫师 4》的技术演示今日发布,目前已有近 200 万次观看,这是一个巨大的数字。此演示是在《巫师 4》世界中的技术展示。

游戏角色与坐骑

在游戏中,玩家将扮演希里,一位专业的怪物杀手、猎魔人。希里有自己忠诚的坐骑凯尔派。游戏中引入了多角色动作匹配技术,希里和凯尔派从任何角度和速度上马都能完美同步,且凯尔派支持根运动,操控起来真实且有沉浸感。同时,对虚幻引擎的混沌肉体求解器和机器学习变形进行了改进,凯尔派皮肤下的肌肉运动和拉伸更逼真,且不影响性能。

游戏世界

《巫师》世界多为自然有机环境,如科维尔的茂密森林。借助纳米几何技术,艺术家摆脱了许多旧有约束。此次还引入了纳米树叶技术,以实现各处茂密的树叶密度,同时保持内存高效和快速渲染。艺术家可自由采用纳米方法建模每片叶子和松针,旧的细节层次技巧也得到了全新思考,采用了新的自适应体素表示,快速且能呈现动态光影效果。

游戏场景与角色互动

瓦尔格里斯是一个港口城镇,是渔业、贸易和采矿的中心。在这里能遇到各种角色,听到各地传闻。游戏中角色动作会直接影响周围环境,引发连锁反应,如角色间的互动、市场中的交易等。游戏运用了多种技术,如元人类工具、改进的虚幻智能对象、混沌布料等,以缩小主角和非玩家角色之间的差距,提升游戏的真实性。

虚幻引擎 5.6 的优化

虚幻引擎 5.6 进行了大量优化,包括渲染、混沌物理、动画和流媒体等方面。在渲染方面,纳米树叶技术即将完成并在 5.7 版本推出,光线追踪和流明运行速度提升两倍且不影响视觉效果,还重写了渲染管道以实现异步运行。混沌物理方面,改进了布料约束解决方案,引入了程序肌肉激活。动画方面,推出了新的动画框架,实现了并行评估。流媒体方面,改进了物理状态创建、运行时 PCG 和静态几何流。此外,还针对移动设备进行了优化,改进了默认设置和工作流程。

对游戏的期待

该技术演示画面精美,角色模型也不错。玩家期待游戏的实际玩法,希望能像《黑神话:悟空》一样出色,避免像《赛博朋克 2077》初期那样出现问题。对于游戏的发布时间,玩家表示即使等待时间较长也能接受,因为还有很多其他游戏可玩。同时,玩家对游戏的配音表示需要进一步观察,对游戏的整体表现充满期待。

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