關於增量遊戲的剖析
我已經玩增量遊戲好幾年了,我認為我對它們的運作方式、什麼有效以及什麼無效有了相當好的把握。事實上,我甚至自己製作了一些。市面上有很多增量遊戲,其中一些很好,一些還不錯,還有一些……嗯,它們存在著。但究竟是什麼讓一款增量遊戲變得優秀呢?
增量遊戲類型概述
增量遊戲本身有一個不斷增加的數字,就這麼簡單。通常,增量遊戲分為兩個子類別:點擊類和放置類。點擊類遊戲本質上就是有東西可以點擊的增量遊戲,而放置類遊戲則是在你不玩的情況下也能運行的增量遊戲。例如,《餅乾點擊器》就同時符合這兩種類型,因為有餅乾可以點擊,還有生產建築可以產生放置收益。
對點擊元素的看法
就我個人而言,我不喜歡點擊元素,因為它們幾乎讓玩家只有兩個選擇:關節炎或自動點擊器,而這兩者都不應該是享受一款好遊戲所必需的。此外,如果點擊的收益遠遠超過放置收益,那就不平衡了,從某種意義上說,它不再是放置類遊戲,因為需要持續關注才能進展。《點擊泰坦》就有這個問題,因為在那個遊戲中,點擊的收益遠遠超過放置收益,能讓你走得更遠。另一個例子是《A Incorporated》,在後期遊戲中,幾乎所有的生產都來自你需要點擊的隨機無人機。
與其讓遊戲偏向其中一種,我更喜歡一款平衡了主動部分的遊戲,這樣你在主動玩的時候能獲得更多收益,但在放置時也能有相當不錯的進展。另外,消除持續點擊問題的一個簡單方法是添加點擊的時間間隔,就像《黑市》那樣。
遊戲目標的重要性
除了這些,任何增量遊戲最重要的是要有一個目標,讓玩家渴望達到的目標。在我看來,最好的目標是在某些特定點解鎖功能,並向玩家展示這些點在哪裡,以便他們能夠為之努力。這就像告訴玩家:“嘿,當你達到這個里程碑時,你會得到更多的內容。”這是一個很好的動力,鼓勵玩家更深入地玩遊戲,看看內容。《領域研磨機》就是一個很好的例子,它的輪迴可以解鎖更多的東西。但《領域研磨機》的問題在於,它沒有清楚地向玩家表明什麼時候解鎖什麼,唯一知道的方法是通過指南,這可以做得更有效。
遊戲平衡與可玩性
即使你有一個目標要達到,如果遊戲不平衡到需要太長時間才能達到目標,那也沒關係。此外,過度重複的遊戲玩法會殺死玩家繼續玩下去的動力。《五葉草》就是一個例子,雖然它背後的想法絕對很酷很原創,但遊戲玩法感覺太重複了,很快就變得無趣。一種解決方法是添加更多的遊戲玩法,並在玩家掌握舊遊戲玩法後添加一些東西來自動化它,以避免過多的微管理。就像伏地魔說的,瘋狂的定義就是一遍又一遍地做同樣的事情,卻期待改變。
用戶界面的重要性
現在你的遊戲有了目標,在放置和主動玩法之間有了很好的平衡,而且遊戲玩法不那麼重複。接下來我要談談用戶界面(UI)。如果一款遊戲在打開後立即向玩家展示太多東西,只會讓玩家感到困惑。你不想在遊戲開始時展示太多東西,讓東西逐漸解鎖,使用我們之前談到的目標,比如這個選項卡在一百萬個甜甜圈時解鎖。雖然大多數流行的增量遊戲都做得很好,但一個好的例子是《Trips》,它在你進展時逐漸解鎖東西,不會一下子把所有東西都扔到你面前。一個壞的例子是《惡魔戰爭:偶像叛亂》,我一看到它的UI就立刻停止了玩。它可能是最完善的增量遊戲,有最深的背景故事和最令人滿意的遊戲玩法,但混亂的UI會立即殺死遊戲。
遊戲的複雜性
此外,讓你的遊戲過於複雜會損害玩家的體驗。像《沙堡建造者》這樣幾乎需要指南才能正確玩的遊戲就是一個例子。一款遊戲可以而且應該有複雜性和深度,但如果你期望玩家在沒有任何指導的情況下了解遊戲的一切,那就是糟糕的設計。另一方面,在增量遊戲中進行試錯式的發現可以很棒,該類型中一些最好的遊戲就是這樣做的。但這種類型的發現的問題在於,要以一種不會讓玩家感到沮喪的方式正確實施是非常困難的。所以,如果你不確定你的試錯式發現的想法是否好,我建議謹慎行事,要么讓一些人看看,要么就不要實施。
微交易和廣告的問題
現在你有了一款好遊戲,顯然下一步就是在其中填充幾乎是玩遊戲所必需的微交易和廣告,對嗎?不,不知何故,這是許多移動增量遊戲似乎搞砸的一步。不要誤會我的意思,廣告和微交易通常被妖魔化,但如果它們成為你遊戲的中心,那就不好了。例如,《冒險任務:龍》有一個按鈕,你可以通過觀看一個廣告獲得30分鐘的減速,這把遊戲變成了一個廣告觀看模擬器。一個微交易進入遊戲的例子是《Civ Crafter》,它有一些升級,你可以等待應用,或者使用微交易貨幣大幅加快速度。
增量遊戲的現狀與建議
增量遊戲類型在很大程度上已經變得陳舊,大多數人都在發布原創遊戲的克隆、仿製品和重製品,而唯一因此受苦的是真正喜歡增量遊戲的人。大家都同意必須做出改變,但大多數人在製作自己的增量遊戲之前都不願意學習。所以,總之,如果你打算製作一款增量遊戲,或者想幫助別人製作,告訴他們這些要點。讓他們知道,如果他們想讓人們長期享受他們的遊戲,他們需要平衡主動和放置進展。告訴他們要有穩定的功能解鎖,不要把它們隔得太遠,只是為了人為地延長遊戲時間。向他們展示好的UI是不會把所有將來會解鎖的功能一下子扔到玩家面前的。還有,看在上帝的份上,告訴他們不要發布一個充滿不必要的微交易和廣告的斂財遊戲。