Video thumbnail for 【一席】赵汗青:我如何拥抱AIGC | 在一个AI能快速复制风格、复制内容、复制语言的年代,我认为只有做自己这件事情是真正的护城河,是别人没办法模仿你的。

AI & Creativity: How to Thrive in the Age of AIGC

Summary

Quick Abstract

Dive into the transformative impact of AI on content creation! This summary explores how AI is revolutionizing content across various mediums, including visuals, audio, and text. Discover how AI tools are reshaping the creative landscape and what it means for creators. Understand the interplay between AI and artistic expression. Learn how AI empowers individuals and democratizes creativity.

Quick Takeaways:

  • AI is rapidly evolving, impacting video, audio, and text creation at an unprecedented pace.

  • AI tools enable the creation of virtual avatars and characters in a matter of hours.

  • AI is not replacing human creativity, but rather augmenting it, forcing creators to rethink the meaning of art.

  • The future of content will be interactive and personalized, with viewers having agency in the narrative.

  • Focusing on uniqueness and personal expression is vital in the AI era.

  • Success lies in understanding AI's strengths and combining them with human ingenuity.

个人背景与标签

大家好,我是汉青,一个来自北京的85后。过去几年,我一直是用AI进行内容生成和新事物探索的实践者。如果用大数据打标签的方法自我介绍,我有三个标签。

  • 20岁前:专注画画 我从6岁学美术,一直到大学在美院毕业,这段时间只干了画画这一件事。

  • 20岁后:科技公司从业者 大学毕业后,我在科技公司(互联网大厂)从事产品与研发管理工作,有18年的从业经验。

  • 30多岁至今:数字游民 如今,我和太太像数字游民一样,在各个城市的咖啡厅工作,用AI技术打造我们的小媒体品牌——AI.Talk。

AI与创作的故事

GPT - 4o引发的美学流行

2025年3月的凌晨,OpenAI发布了GPT - 4o模型,其新功能让用户通过打字聊天就能得到图像,被称为“言出法随”。这次模型发布意外带火了吉卜力风格。宫崎骏先生一直对抗效率至上和技术对创作的影响,甚至认为AI是对生命的侮辱。但在AIGC年代,吉卜力风格却成了全球首个流行美学,这颇具黑色幽默。

AI.Talk的诞生与发展

  • 科比与奥尼尔对话视频 2023年的一个晚上,我发现硅谷上线的新功能能让数字人模仿别人声音说话。于是,我做了一个老年科比和老年奥尼尔对话的视频。第二天早上6点发到B站,第一天播放量约70万,很多科比粉丝帮忙转发。

  • 马斯克对谈乔布斯视频 紧接着,我们做了马斯克对谈乔布斯的视频,在马斯克发布星舰当天上线,两天内全网播放量达2000多万。这让我坚信AI生成内容对大众有意义,AI.Talk就此诞生。

  • 技术进步带来的质量提升 从最初简单的两人对话,到今年3月运用新技术,AI生成内容的完成质量有了显著提高。比如视频中的老侦探角色,完全由工作室同学通过几行文字创造,没有人工干扰。

对AI争议的回应

做AI.Talk以来,我们在骂声中成长。我认为对于快速发展的新技术,应关注趋势而非瑕疵。AI目前虽有不完美,但未来可期。像宫崎骏、北条司等动漫风格,AI实现起来已很容易,我们工作室同学能在五天内完成文本、音乐等所有创作。

AI音乐的尝试

我想做AI音乐已有两年,之前技术不到位。今年3月,我们与即梦AI联名合作,用最新技术做了MV《白色皮卡丘》。从歌词到音乐、演唱、编曲,除剪辑由真人完成,其他都由AI生成。上线两周,全网播放量达400万,很多人喜欢并询问版权。6个月前我对AI写歌没信心,但现在我认为它至少不比真实业余爱好者的平均水准差。

AI.Talk的产品线

目前,AI.Talk有三种产品线:

  • MV音乐(虚拟偶像)

  • 人跟人的对话(类似脱口秀)

  • 影视方面的尝试(利用大语言模型、动画模型、声音模型)

这三个产品系列源于我的个人爱好——听歌、看书、看电影,我很感谢AIGC时代让我实现了儿时梦想。

科技与艺术的关系

很多人认为科技会杀死艺术、创作和人类灵魂,我不同意。历史上,每一次技术革命都推动了艺术发展,如绘画、印刷术、摄影、电影、音频广播、互联网、电视、智能手机等的出现,都让内容和创作找到新生命力。

AIGC的出现类似1839年摄影术和照相机的出现。当时画师高呼绘画已死,但摄影不仅没杀死绘画,反而让绘画重新思考意义,催生了印象派、立体主义、行为艺术、当代艺术等。每个人都能用相机拍照,但照片的艺术和创作价值不同,因为相机背后的审美不同。同样,AIGC会逼着创作者重新思考创作意义。

AI如何改变内容产业

行业数据

  • 市场份额增长 美国数据显示,AI在广义媒体和娱乐市场未来几年的年化复合增长达24.2%,市场增长迅速。

  • 行业使用与观众态度 美国好莱坞已有80%的媒体公司使用AI制作,但近80%以上的观众对AI持保留或反感态度。

语言模型对创作的影响

  • 故事板生成 我的朋友歸藏用MCP协议构建故事板能力,调用gpt - 4o让AI反复写故事并生成吉卜力风格故事板,这是运用AI解决创作问题的典型应用。

  • 提示词的重要性 同样是写苏格拉底和乔布斯的对话,不同的提示词会得到不同的结果。很多人觉得跟AI聊天容易,但实际并非如此。把话跟AI说清楚很难,需要具备文字能力、逻辑能力、审美能力等,这些是调动AI能力的核心技能,所以文科的春天来了,但理科同样重要。

影音方面的进步

  • 图像生成 2022年用Midjourney V3版本画“一个中国女孩子喝茶”,结果不理想。24个月后,同样提示词生成的图像质量大幅提升。如今,Midjourney新版本能在半小时内生成人物所有面向的动画。

  • 商业模式的改变 图像生成技术的进步导致图库生意基本做不下去。

  • 影像创作 过去几年,有很多用AI做电影的尝试,如《终结者》和可口可乐的翻拍视频,但口碑不佳。原因一是技术完成度不高,二是模仿传统广告和影视不经济。

元创作的概念

当我问Google的Gemini如何看待AI与创作的关系时,它提出了“元创作Meta Creation”的概念。1917年,马塞尔·杜尚将小便池放入展览馆,挑战了“什么是创作”的概念。自此,西方进入现代艺术新阶段,创作的核心在于创作者的想法,而非作品本身。AI能实现创作同权,但不等于创作同质化,差异在于创作者背后的思考。

AI时代的创作趋势

创作分化

  • 写作分化 硅谷科技作者保罗·格拉汉姆认为,AI出现后,写作会彻底分化为完全依赖AI和坚持手写的两类人。

  • 电影分化 李安导演认为,未来电影只有大制作影音化和普通老百姓用AI做动画两类,中间部分最惨。

  • 游戏分化 蔡浩宇先生认为,AI时代游戏创业只有0.0001%的人适合做精英游戏,剩下的是普通游戏爱好者。

内容过载与新方向

智能手机的普及导致内容过载,每天生产的视频和照片大幅增加,但人的时间有限。如果还用AI生产传统短视频、中视频格式,不是AI的真正价值。AI未来应生产具有互动性、即时性、个性化观影体验的内容,如不同结局的故事、观众与故事互动的电影等。

游戏与影视的融合

在AIGC年代,游戏和影视两个领域高度重合和模糊,人才也在高度流动。

创作的核心

做AI.Talk两年,我认为在AI能快速复制风格、内容和语言的年代,做自己是唯一的护城河。如果你有想法、有抱负、热爱创作,这是最好的时代;如果你只把内容当生意,AI比你效率更高。希望通过40分钟的分享,大家能在AI和创作的新时代找到自己的位置。谢谢大家!

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